Castsequenz Patch 3.3

Basis zum Verständnis jeder Castsequenz ist einmal mehr das Kennen von GlobalCooldowns. Jede Aktion die ihr tätigt, hat einen GCD zur Folge. Wirkt ihr z.B. einen Sofortzauber, dann wirkt dieser zwar, ihr könnt aber erst einen neuen Zauber wirken, wenn der GCD abgelaufen ist.  Dieses muss immer berücksichtigt werden um DoTs, Sofort- und Castzauber abzustimmen.

Eine 100% exakte Castsequenz gibt es nicht, diese ist abhängig von eurer Ausrüstung, euren persönlichen Bonuswerten sowie der Latenz (hierzu sei auf ältere Artikel in dieser Rubrik verwiesen). Besonders das Tickclipping, also das überspringen eines Ticks oder das Versuchen möglichst exakter Wirkung eines Refreshes ist mit Vorsicht zu genießen, wenn die Latenz dabei nicht mitspielt. Refreshed man zu früh, so verliert man den letzten Tick und damit auch wertvolle DPS. Versucht hier ein Fingerspitzengefühl zu entwickeln.


Zwei Castsequenzvorschläge:

Vampirberührung-Verschlingende Seuche-Gedankenschlag-Gedankenschinden-Schattenwort:Schmerz

alternativ:

Schattenwort:schmerz-Vampirberührung-Verschlingende Seuche-Gedankenschlag-Gedankenschinden-Gedankenschinden-Schattenwort:Schmerz

Schattenwort:Tod und euer Pet werden in erster Linie eingesetzt, wenn ihr euch bewegen müßt und keine anderen Casts entsprechend wirken könnt.

Eine weiterführende, sehr theoretische Diskussion findet ihr auf:http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=61&t=23234

Schadensformeln mit Patch 3.3

Mit Patch 3.3 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower

* 1 Zauberschaden = 1 PP
* 1 Intelligenz = 0.22 PP
* 1 Wille = 0.59 PP
* 1 kritische Trefferwertung = 0.76 PP
* 1 Tempowertung = 0.98 PP
* 1 Trefferwertung = 1.88 PP (wenn das Limit nicht erreicht)

Aus diesen Werten wird dann die so genannte PP (Pseudopower) für Items berechnet um ihre Wertigkeit bestimmen zu können.

PP = 1*Trefferwertung + 0,22*Intelligenz + 0,59*Wille + 0,76*kritische Trefferwertung + 0,98*Tempowertung + 1,88*Trefferwertung

Besonders wenn das Limit von 17% bei der Trefferwertung noch nicht erreicht ist, ergibt sich für Items mit Trefferwertung eine hohe Wertigkeit und Gewichtung.

Quelle: http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&t=24134
abgerufen am 10.01.2010

Schadensformeln mit Patch 3.1

Mit Patch 3.1 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower

* 1 Zauberschaden = 1 PP
* 1 Intelligenz = 0.21 PP
* 1 Wille = 0.21 PP
* 1 kritische Trefferwertung = 0.71 PP
* 1 Tempowertung = 0.65 PP
* 1 Trefferwertung = 1.31 PP (wenn das Limit nicht erreicht)

Aus diesen Werten wird dann die so genannte PP (Pseudopower) für Items berechnet um ihre Wertigkeit bestimmen zu können.

PP = 1*Trefferwertung + 0,21*Intelligenz + 0,21*Wille + 0,71*kritische Trefferwertung + 0,65*Tempowertung + 1,31*Trefferwertung

Besonders wenn das Limit von 17% bei der Trefferwertung noch nicht erreicht ist, ergibt sich für Items mit Trefferwertung eine hohe Wertigkeit und Gewichtung.

Quelle: http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&t=16992&p=158170
abgerufen am 14.04.2009

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