Der Guide für Anfänger und Interessierte
Inhalt
- Einleitung
- Umgang mit Bedrohung
- Umgang mit Mana
- Ausrüstung und Attribute
- Talentbaum / Skillungen
- Spellrotation
- Makros & AddOns
- Rollen im Raid
- Letzte Worte
- Quelle
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Die Rolle des Schattenpriesters hat sich mit der zweiten Erweiterung von World of Warcraft deutlich verändert. War er vor dem neuen AddOn ein anerkannter Supporter und für die Manaregeneration zuständig, so wandelt sich seine Rolle in Wrath of the Lich King ab zu einer starken Damageklasse mit geringeren Supportfähigkeiten. Nach anfänglichen Abneigungen vieler Raidmmeber gegen diese neue Rolle, kristallisiert sich immer größer die neue Stärke des Schattenpriesters heraus.
Dieser Guide soll Euch einen Einblick in den Schattenpriester geben, wie dieser gespielt wird und welche grundlegenden Mechaniken in dieser Klasse stecken. Wer an mehr Details und TheoryCraft interessiert ist, schaut sich bitte in den weiteren Rubriken um.
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Während in The Burning Crusade schon am Anfang das Aggromanagement und die vom Shadowpriest verursachte Bedrohung eine wichtige Rolle einnahmen, spielt diese im anfänglichen Wrath of the Lich King und im späteren Zeitverlauf immer weniger eine Rolle. Es geht sogar soweit, dass Ihr nach und nach Punkte bei eurem Talent “Schattenaffinität” entfernen könnt.
Wenn Ihr merkt, dass euer Tank sehr gut zurecht kommt solltet Ihr nach und nach die Talentpunkte in Schattenaffinität reduzieren und in “Verbesserte Vampirumarmung” setzen.
Speziell bei der Vampirumarmung braucht Ihr Euch in WotLK keine Sorgen mehr machen. Selbst mit mehr als 5k DPS (Schaden pro Sekunde) ist es nahezu unmöglich mit Vampirumarmung vom Tank die Aggro zu ziehen. Der Tank müsste schon sämtlicher spielerischer Fähigkeiten beraubt sein, damit ihr Aggro ziehen zu könnt.
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Das Mana-Management spielt in WotLK wie auch das Aggro-Management nur noch eine untergeordnete Rolle. Da manaintensive Zauber seit Patch 3.0.8 nicht mehr gewirkt werden und zudem Schattenwort:Schmerz nur noch maximal zwei Mal je Bosskampf gesetzt wird, hat der Schattenpriester ein nahezu unerschöpfliches Manareservoir. Seinen Schattengeist kann er als zusätzlichen Schadenseffekt nutzen, sobald er 5-6k Mana verbraucht hat, um sich vollständig aufzufüllen. Sollte dennoch einmal wirklich ein Engpass vorhanden sein, steht ihm zusätzlich noch die Dispersion zur Verfügung.
Die Dispersion sollte nur dann gezogen werden, wenn es absehbar ist das trotz Schattengeist und Manatrank der Manapool eng werden könnte. Jede Sekunde die Dispersion läuft könnt Ihr keinen Zauber wirken und damit geht dem Raid wichtiger Schaden verloren.
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Dieser Abschnitt besteht nun aus relativ viel Theorycraft und ist für einen Raidschattenpriester leider nicht vermeidbar. Ich werde mich so kurz wie möglich halten, wer genauere Hintergründe erfahren will, sei auf meine anderen Artikel verwiesen.
4.1 Wichtige Attribute
Das Wichtigste, worauf ihr bei der Wahl neuer Ausrüstungsgegenstände achten solltet, ist Zauberschaden und Zaubertreffewertung. Zur Zeit liegt die maximale Zaubertrefferwertung bei 17 %, Ihr bekommt also 6% von Talenten – die restlichen 11 % müssen durch Eure Ausrüstung bereitgestellt werden, bzw. wenn ihr einen Draenei spielt, oder in Reichweite habt, bekommt Ihr dadurch ebenfalls noch einmal 1% Trefferwertung. Ansonsten solltet Ihr versuchen, einen möglichst hohen Wert an Zauberschaden zu erreichen. Am einfachsten geht das anfangs mit Schneiderei, da die Schwarztuchrobe- und Handschuhe gute Anfangsmöglichkeiten in Bezug auf DPS bieten. Ihr solltet aber so schnell wie möglich auf 10er T7 umsteigen mit entsprechendem 2er Bonus.
Für die Trefferwertung sind folgende Teilpunkte relevant:
- 289 Trefferwertung mit 6 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 315 Trefferwertung mit 5 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 341 Trefferwertung mit 4 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 368 Trefferwertung mit 3 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 394 Trefferwertung mit 2 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 420 Trefferwertung mit 1 Punkten in Schattenfokus und Elend
- 446 Trefferwertung mit 0 Punkten in Schattenfokus und Elend
4.2 Sockel
Der Schattenpriester sockelt in erster Linie rote +Zauberschadensteine und weicht davon nur ab, wenn die Trefferwertung nicht ausreichend erfüllt werden kann. Bei mir war die Erfahrung so, dass ich lieber 20 Zauberschaden verloren habe als 5% Ressists aufzuweisen, weil ich ca. 20 Punkte unter dem Hitcap (Limit der Trefferwertung) in Testversuchen lag. Beim Metasockel empfehle ich Zauberschaden + 2% Int.
4.3. Werte
Ohne Euch mit zuviel Theorycraft langweilen zu wollen kann man in etwa festhalten, dass sobald Ihr die Trefferwertung erfüllt habt, folgendes Augenmerk haben solltet:
–> Zauberschaden –> krit. Trefferwertung –> Tempowertung
Der Grund darin liegt, dass Ihr mit kritischer Trefferwertung - wie oben - erwähnt mehr eigene Manareg herstellen könnt und auch mehr Schaden fahrt als mit Zaubertempo. Für weiterführende Informationen sei wieder auf die Abteilung Formeln & Castsequenz verwiesen.
4.4. Verzauberungen
Ich empfehle die jeweiligen Fraktionsbelohnungen bei Kopf & Schultern mit maximalem Zauberschaden. Ansonsten auf jeden eurer Gegenstände ebenfalls Zauberschaden darauf, soweit möglich. Für die Füße empfehle ich Eiswandler, um kritische und normale Trefferwertung zu erhöhen!
4.4. Glyphen
Bei den Glyphen kann man sich bedingt streiten, welche nun optimal von Vorteil wären. Aufgrund meiner Raiderfahrung empfehle ich die folgende Aufteilung, ohne diese weiter zu diskutieren (für mehr Details siehe Kategorie Glyphen).
Geringe Glyphen
- Glyphe ‘Schattengeist’ (http://wowdata.buffed.de/?i=43374)
- Glyphe ‘Levitieren’ (http://wowdata.buffed.de/?i=43370)
- Glyphe ‘Schattenschutz’ (http://wowdata.buffed.de/?i=43372)
Erhebliche Glyphen
- Glyphe ‘Gedankenschinden’ (http://wowdata.buffed.de/?i=42406)
- Glyphe ‘Schattenwort: Schmerz’ (http://wowdata.buffed.de/?i=42415)
- Glyphe ‘Schatten’ (http://wowdata.buffed.de/?i=42407)
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Während es als Heiligpriester eine Menge verschiedener Möglichkeiten gibt, seine Punkte innerhalb des Baumes zu verteilen, sind einem als Schattenpriester eher die Hände gebunden. Generell sollte man 57-58 Punkte in den Schatten- und den Rest in den Disziplinbaum stecken. Gab es in BC noch Gedankenspiele zwischen Blackout und Wille, so ist mit Lich King der verbesserte Willensentzug ein Pflichttalent. Je nach erreichter Hitwertung kann man zudem die verbesserte Vampirumarmung hochschrauben. Zudem könnt Ihr, wie oben schon angesprochen, aus der Schattenaffinität 2 Punkte herausnehmen und in die “Verbesserte Vampirumarmung” setzen.
Beispiel für einen Talentbaum: 13 / 0 / 58
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Viel Shadowpriests wundern sich oft, dass sie so wenig DPS fahren. Der Grund liegt oft weniger an der Ausrüstung, sondern schlichtweg an der falschen Reihenfolge der Zauber und der zusätzlichen Erzeugung von Global Cooldowns. Der Global Cooldowns ist dabei die Pause die entsteht - wenn man einen Zauber gewirkt hat und warten muss, um den nächsten wirken zu können. (nicht verwechseln mit dem Cooldown eines Zaubers selbst!). Die hier vorgestellte Rotation ist eine Basisrotation. Besonders das richtige Timen von Schattenwort:Tod ist wichtig. Ein falsch getimter SW:D hat einen immensen DPS Verlust zur Folge.
Beginn der Castsequenz:
Schattenwort:Schmerz –> Vampirberührung –> Verschlingende Seuche –> Gedankenschlag –> Schattenwort:Tod –> Schattenwort:Schmerz –> Gedankenschinden –> …
Nach dieser Startsequenz, wird immer Gedankenschinden als Lückenfüller benutzt und Seuche sowie Gedankenschlag werden auf Cooldown verwendet. Dabei bedient man sich mit Gedankenschinden des Clippings. Das bedeutet, man castet nicht Gedankenschinden vollständig durch, sondern wirkt nach ca. 1,4 Sekunden einen neuen Zauber (z.b. Gedankenschlag). Das bewirkt, dass ihr von den 3 Hits die Gedankenschinden verursacht 2 mitnehmt und dann direkt den freien Cooldown von Gedankenschlag nutzen könnt. Das AddOn Quartz Latency MF2 kann euch hierbei behilflich sein.
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7.1 Bedrohungsanzeigende AddOns
Diese Kategorie befasst sich mit Bedrohung und zeigt Euch, wie gut, oder schlecht Ihr steht. Hier gibt es eigentlich nur zwei AddOns – KTM und Omen. Ich empfehle nur Omen! Beide funktionieren relativ ähnlich, wobei Omen jedoch deutlich weniger Ressourcen beansprucht und mit anderen Raidmembern interagiert. Beide sind gleich geeignet, den Überblick zu behalten.
7.2 No-channeling Makro
Ein Makro, das man in Erwägung ziehen sollte, ist das noChanneling Makro. Dieses Makro erlaubt es, den Gedankenschindenbutton zu spammen, ohne dabei das aktuelle Gedankenschinden zu unterbrechen. Dieses Makro ist geeignet für Spieler mit einer niedrigen Latenz, da man mit einer schlechteren Verbindung teilweise sogar an Schaden verliert, wenn man das Makro verwendet. Außerdem kann man die Castsequence damit besser timen.
Das Makro sollte NUR für Gedankenschinden verwendet werden und für die Gedankenexplosion!
Makrofunktion:
“/wirken [nochanneling:Gedankenschinden] Gedankenschinden(Rang 9)”
7.3. AddOns
Quartz
Besonders für Einsteiger empfehle ich das AddOn “Quartz” beziehngsweise Quartz Latency MF2. Dieses hilft euch, eure Castzeiten zu sehen, verarbeitet darin die Latenz und ermöglicht damit eine genauere Übersicht. Speziell wer mit dem Clipping von Gedankenschinden arbeitet, und nicht im Kopf mitzählt, kommt hiermit gut zurecht. Ihr bekommt beide Addons via Curse.
ora2
Bei ora2 gibt es nicht viel zu sagen. Es handelt sich um ein Raidaddon. Pflicht in eigentlich so gut wie jeder Raidgilde und erleichtert es MT Targets, Abfragen, etc zu gestalten.
Omen
Mittels Omen behaltet ihr eure aufgebaute Aggro im Auge. Dieses Addon ist Standard und sollte von jedem Schattenpriester verwendet werden.
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Von existenzieller Bedeutung für jeden Schattenpriester und maximalem Schaden ist das vorausplanen deiner Aktionen und die Anpassung an den Bosskampf. Man muss verschiedene Taktiken für jeden Kampf entwickeln, wodurch man seine Performance individuell verbessern kann.
8.1 Lerne die Kämpfe kennen
Bei den ersten Raids, bei denen Ihr einen neuen Boss besiegt, werdet Ihr wohl Eure Standardrotation wählen. Später solltet Ihr versuchen, alles zu tun, um Eure Leistung zu verbessern. War es früher richtig alles einfach mal mit Vampirberührung und Schattenwort:Schmerz zu versorgen, so ist das heute nicht mehr richtig und euer Manapool wird sehr schnell leer sein. Klärt eure genaue Rolle im Kampf ab. Seid Ihr Fokus Damagedealer, oder seid Ihr AoE Damagedealer- so müsst Ihr entsprechend entweder mit Gedankenexplosion um Euch werfen oder aber eure max DPS Rotation fahren!
8.2 Aggroresets
In einigen Kämpfen gibt es Aggroresets, worauf Ihr besonders achten müsst. Ebenso kann es sein, dass eure Tanks erst einmal den Boss richtig platzieren müssen. Im Regelfall könnt Ihr, sobald der Tank gepullt hat, euren ersten DoT platzieren und die Castsequenz beginnen.
8.3 Schaden auf mehrere Ziele
Wie Ihr sicher schon bemerkt habt, kann der Shadow mit der Gedankenexplosion nun effektiv und sinnvoll AoE Schaden anrichten. In die Rolle, bei Bossfights, bomben zu müssen kommt er jedoch meist nur im Obsidianschrein, bei zwei oder mehr lebenden Drachen. Welche Targets Ihr auswählt und wie Ihr sie wechselt, ist eine Erfahrungs- und Gefühlssache.
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Ich hoffe Euch damit einen Einstiegsüberblick zum Raid-Schattenpriester gegeben zu haben. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit und besonders die Theorycraft wollte ich Euch zum Teil ersparen.
Quellen:
- http://www.shadowpriest.com/ (Formeln, Theorycraft)
- http://www.maxdps.com/ (Vergleiche der Richtwerte)
- angelehnt an den pre WotLK Guide von Muqq, Ensidia (Aufbau und Reihenfolge)
Stand: Patch 3.1