Priester
- Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
- Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.
- Talente
- Schatten
- Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.
- Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
- Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch ‘Verschlingende Seuche’ und ‘Vampirberührung’ von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert.
- Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen, verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen
Quelle: http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/ , aufgerufen am 10.01.2009
geschrieben am 10. Januar 2010 um 21:15 Uhr von admin
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Neben neuen Inhalten wie das Argentumturnier, Ulduar und neuen Ausrüstungen interessiert für die Shadows vor allem folgendes:
Allgemeines
* Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
* Spielern auf der höchsten Stufe ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
* Ein Ausrüstungsmanager wurde hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.
Priester
* Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
* Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist gibt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.
* Talente
o Disziplin
+ Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
+ Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
+ Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von ‘Machtwort: Schild’ um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
+ Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
+ Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
+ Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
o Schatten
+ Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
+ Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
+ Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
+ Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von ‘Verschlingende Seuche’ um 5/10/15%. Wenn ‘Verschlingende Seuche’ gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
+ Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33% der Manaregeneration während des Zauberns.
+ Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
+ Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
+ Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der Manaregeneration während des Zauberns.
+ Die Dauer von ‘Vampirumarmung’ wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8136496143&sid=3
Anmerkungen
Auf Basis der PatchNotes wird deutlich, dass zunehmend die kritische Trefferwertung an Bedeutung gewinnt. Diese bewegt sich immer mehr in Richtung 1. Das bedeutet, je 1 Punkt krit. Trefferwertung erzielt man 0,61 + x mehr PP.
Ebenso kann man schon jetzt sagen, die angedachten Änderungen von Blizzard den Schattenpriester im PVP zu stärken sind absolut wertlos.
geschrieben am 27. Februar 2009 um 02:02 Uhr von admin
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As many of you know the next major content patch will include some very exciting things, such as Ulduar, a new epic raid dungeon, a wealth of new items, and much more. We thought players would especially enjoy reading just a few of the class changes we’re currently planning. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and more importantly subject to change.
- Divine Spirit – this spell is now a core ability available to all priests.
- Discipline has access to a new talent, Power Word: Barrier. (Think of it as Power Word: Shield for your whole group).
- Several area of effect (AOE) heal spells have been improved:
- Prayer of Healing can be cast on any groups in your raid party.
- Holy Nova’s mana cost has been reduced.
- Circle of Healing now heals for more.
- Shadow priest PvP survivability has been improved: Shadow Form now reduces magic as well as physical damage. Dispersion now removes snares.
- Penance – this spell can now be targeted on the priest.
- Serendipity – this talent now reduces the cast time of Greater Heal and Prayer of Healing when Binding Heal or Flash Heal are cast.
- We are also working to give Holy additional PvP utility.
Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913091641
geschrieben am 5. Februar 2009 um 16:27 Uhr von admin
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