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	<title>Schattenpriester.com - How to melt a face</title>
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	<description>Guides, Tipp &#38; Tricks für den Schattenpriester</description>
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		<title>Ausrüstung mit Patch 3.3</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Kopf: Geweihte Kugel des purpuroten Akolyten
Hals: Purpurroter Halsreif der Blutkönigin 
Schulter: Geweihter Mantel des purpurroten Akolyten
Rücken: Zerfetzes Cape des Frostbinders
Brust: Geweihte Gewandung des purpurroten Akolytes
Handgelenke: Ärmel des Todeschirurgen
Handschuhe: Ritualistenhandschuhe der San&#8217;layn
Gürtel: Zerschmetternder Eisgespenstergürtel
Hose: Kilt der unbehandelten Wunden
Stiefel: Stiefel des Seuchenwissenschaftlers
Ring1: Ring des Schnellen Aufstiegs
Ring2: Äschernes Band der endlosen Zerstörung
Schmuck1: Entfernter Fremdkörper
Schmuck2: Herrschaft des Leblosen
Zauberstab: Leichendurchbohrender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kopf: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=51255" target="_blank">Geweihte Kugel des purpuroten Akolyten</a><br />
Hals: <a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=50724" target="_blank">Purpurroter Halsreif der Blutkönigin </a><br />
Schulter: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=51257" target="_blank">Geweihter Mantel des purpurroten Akolyten</a><br />
Rücken: <a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=50628">Zerfetzes Cape des Frostbinders</a><br />
Brust: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=51259" target="_blank">Geweihte Gewandung des purpurroten Akolytes</a><br />
Handgelenke: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50032" target="_blank">Ärmel des Todeschirurgen</a><br />
Handschuhe: <a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=50722" target="_blank">Ritualistenhandschuhe der San&#8217;layn</a><br />
Gürtel: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=49978" target="_blank">Zerschmetternder Eisgespenstergürtel</a><br />
Hose: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50990" target="_blank">Kilt der unbehandelten Wunden</a><br />
Stiefel: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50008" target="_blank">Stiefel des Seuchenwissenschaftlers</a><br />
Ring1: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45297" target="_blank">Ring des Schnellen Aufstiegs</a><br />
Ring2: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50398" target="_blank">Äschernes Band der endlosen Zerstörung</a><br />
Schmuck1: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50353" target="_blank">Entfernter Fremdkörper</a><br />
Schmuck2: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=47188" target="_blank">Herrschaft des Leblosen</a><br />
Zauberstab: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=50033" target="_blank">Leichendurchbohrender Stachel</a><br />
Nebenhand:  <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=49968" target="_blank">&#8212;l</a><br />
Mainhand: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=49968" target="_blank">Gefrorener Knochenstachel</a></p>
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		<item>
		<title>Castsequenz Patch 3.3</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=295</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 20:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formeln & Castreihenfolge]]></category>

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		<description><![CDATA[Basis zum Verständnis jeder Castsequenz ist einmal mehr das Kennen von GlobalCooldowns. Jede Aktion die ihr tätigt, hat einen GCD zur Folge. Wirkt ihr z.B. einen Sofortzauber, dann wirkt dieser zwar, ihr könnt aber erst einen neuen Zauber wirken, wenn der GCD abgelaufen ist.  Dieses muss immer berücksichtigt werden um DoTs, Sofort- und Castzauber abzustimmen.
Eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Basis zum Verständnis jeder Castsequenz ist einmal mehr das Kennen von GlobalCooldowns. Jede Aktion die ihr tätigt, hat einen GCD zur Folge. Wirkt ihr z.B. einen Sofortzauber, dann wirkt dieser zwar, ihr könnt aber erst einen neuen Zauber wirken, wenn der GCD abgelaufen ist.  Dieses muss immer berücksichtigt werden um DoTs, Sofort- und Castzauber abzustimmen.</p>
<p>Eine 100% exakte Castsequenz gibt es nicht, diese ist abhängig von eurer Ausrüstung, euren persönlichen Bonuswerten sowie der Latenz (hierzu sei auf ältere Artikel in dieser Rubrik verwiesen). Besonders das Tickclipping, also das überspringen eines Ticks oder das Versuchen möglichst exakter Wirkung eines Refreshes ist mit Vorsicht zu genießen, wenn die Latenz dabei nicht mitspielt. Refreshed man zu früh, so verliert man den letzten Tick und damit auch wertvolle DPS. Versucht hier ein Fingerspitzengefühl zu entwickeln.</p>
<p class="entry"><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Zwei Castsequenzvorschläge</strong>:</p>
<p>Vampirberührung-Verschlingende Seuche-Gedankenschlag-Gedankenschinden-Schattenwort:Schmerz</p>
<p>alternativ:</p>
<p>Schattenwort:schmerz-Vampirberührung-Verschlingende Seuche-Gedankenschlag-Gedankenschinden-Gedankenschinden-Schattenwort:Schmerz</p>
<p>Schattenwort:Tod und euer Pet werden in erster Linie eingesetzt, wenn ihr euch bewegen müßt und keine anderen Casts entsprechend wirken könnt.</p>
<p>Eine weiterführende, sehr theoretische Diskussion findet ihr auf:<a href="http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=61&amp;t=23234">http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=61&#038;t=23234</a></p>
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		<title>Vorschau auf Inhaltspatch 3.3</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 20:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Priester

Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.
Talente

Schatten

Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.
Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Priester</strong></span></p>
<ul>
<li>Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.</li>
<li>Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.</li>
<li>Talente
<ul>
<li>Schatten
<ul>
<li>Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.</li>
<li>Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.</li>
<li>Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch &#8216;Verschlingende Seuche&#8217; und &#8216;Vampirberührung&#8217; von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert.</li>
<li>Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen, verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Begleiter
<ul>
<li>Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Quelle: <a href="http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/">http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/</a> , aufgerufen am 10.01.2009</p>
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		<item>
		<title>Schadensformeln mit Patch 3.3</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=275</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formeln & Castreihenfolge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.schattenpriester.com/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[Mit Patch 3.3 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower
* 1 Zauberschaden = 1 PP
* 1 Intelligenz = 0.22 PP
* 1 Wille = 0.59 PP
* 1 kritische Trefferwertung = 0.76 PP
* 1 Tempowertung = 0.98 PP
* 1 Trefferwertung = 1.88 PP (wenn das Limit nicht erreicht)
Aus diesen Werten wird dann die so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Patch 3.3 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower</p>
<p>* 1 Zauberschaden = 1 PP<br />
* 1 Intelligenz = 0.22 PP<br />
* 1 Wille = 0.59 PP<br />
* 1 kritische Trefferwertung = 0.76 PP<br />
* 1 Tempowertung = 0.98 PP<br />
* 1 Trefferwertung = 1.88 PP (wenn das Limit nicht erreicht)</p>
<p>Aus diesen Werten wird dann die so genannte PP (Pseudopower) für Items berechnet um ihre Wertigkeit bestimmen zu können.</p>
<p>PP = 1*Trefferwertung + 0,22*Intelligenz + 0,59*Wille + 0,76*kritische Trefferwertung + 0,98*Tempowertung + 1,88*Trefferwertung</p>
<p>Besonders wenn das Limit von 17% bei der Trefferwertung noch nicht erreicht ist, ergibt sich für Items mit Trefferwertung eine hohe Wertigkeit und Gewichtung.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&#038;t=24134">http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&#038;t=24134</a><br />
abgerufen am 10.01.2010</p>
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		<item>
		<title>Schadensformeln mit Patch 3.1</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=266</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 15:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formeln & Castreihenfolge]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Patch 3.1 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower
* 1  Zauberschaden = 1 PP
* 1 Intelligenz = 0.21 PP
* 1 Wille = 0.21 PP
* 1 kritische Trefferwertung = 0.71 PP
* 1 Tempowertung = 0.65 PP
* 1 Trefferwertung = 1.31 PP (wenn das Limit nicht erreicht)
Aus diesen Werten wird dann die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Patch 3.1 zählen nun die folgenden Werte bei der Berechnung der Pseudopower</p>
<p>* 1  Zauberschaden = 1 PP<br />
* 1 Intelligenz = 0.21 PP<br />
* 1 Wille = 0.21 PP<br />
* 1 kritische Trefferwertung = 0.71 PP<br />
* 1 Tempowertung = 0.65 PP<br />
* 1 Trefferwertung = 1.31 PP (wenn das Limit nicht erreicht)</p>
<p>Aus diesen Werten wird dann die so genannte PP (Pseudopower) für Items berechnet um ihre Wertigkeit bestimmen zu können.</p>
<p><em><strong>PP = 1*Trefferwertung + 0,21*Intelligenz + 0,21*Wille + 0,71*kritische Trefferwertung + 0,65*Tempowertung + 1,31*Trefferwertung</strong></em></p>
<p>Besonders wenn das Limit von 17% bei der Trefferwertung noch nicht erreicht ist, ergibt sich für Items mit Trefferwertung eine hohe Wertigkeit und Gewichtung.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&#038;t=16992&#038;p=158170">http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&#038;t=16992&#038;p=158170</a><br />
abgerufen am 14.04.2009</p>
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		<item>
		<title>Ausrüstung aus Ulduar</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=262</link>
		<comments>http://www.schattenpriester.com/?p=262#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 01:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausrüstung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.schattenpriester.com/?p=262</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe an dieser Stelle keine extra Unterscheidung zwischen Ulduar 10 und 25 unternommen. Letztendlich zählt am Ende doch nur das Equipment aus Ulduar 25, bzw das jeweils für den Slot beste Gear.
Kopf: Weihereif des Eroberers
Hals: &#8230;. &#8211; Flame Leviathan HM
Schulter: Weihemantelung des Eroberers
Rücken: Drape of Mortal Downfall &#8211; Eisernes Conzil HM
Brust: Weihegewandung des Eroberers
Handgelenke: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe an dieser Stelle keine extra Unterscheidung zwischen Ulduar 10 und 25 unternommen. Letztendlich zählt am Ende doch nur das Equipment aus Ulduar 25, bzw das jeweils für den Slot beste Gear.</p>
<p>Kopf: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=46172" target=_blank>Weihereif des Eroberers</a><br />
Hals: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45133" target=_blank>&#8230;.</a> &#8211; Flame Leviathan HM<br />
Schulter: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=46165" target=_blank>Weihemantelung des Eroberers</a><br />
Rücken: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45242" target=_blank>Drape of Mortal Downfall</a> &#8211; Eisernes Conzil HM<br />
Brust: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=46168" target=_blank>Weihegewandung des Eroberers</a><br />
Handgelenke: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45275" target=_blank>Bänder der entfesselten Magien</a><br />
Handschuhe: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45520" target=_blank>Handlappen des &#8230;</a><br />
Gürtel: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45557" target=_blank>Schärpe der uralten Kraft</a> &#8211; Schneiderei<br />
Hose: <a href="http://de.wowhead.com/?item=46170" target=_blank>Weihehose des Eroberers</a><br />
Stiefel: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45135" target=_blank>Stiefel der feurigen Entschlossenheit</a><br />
Ring1: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45297" target=_blank>Schimmerndes Siegel</a> &#8211; Flame Leviathan HM<br />
Ring2: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45451" target=_blank>Gefrorene Schleife</a> &#8211; Hodir<br />
Schmuck1: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=45518" target=_blank>Leuchtfeuer der Himmel</a><br />
Schmuck2: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=40432" target=_blank>Illusion der Drachenseele</a> &#8211; Obsi HC<br />
Zauberstab: <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=45511" target=_blank>Szepter der verlorenen Seelen</a><br />
Nebenhand:<br />
Mainhand: <a href="http://de.wowhead.com/?item=45457" target=_blank>Stab des ewigen Winters</a> &#8211; Hodir HM</p>
<p> </p>
<p>Bei manchen Gegenständen ist noch keine Verlinkung zu Buffed.de vorhanden. Ich werde das je nach Aktualisierung nachtragen.</p>
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		<title>Vorschau auf Inhaltspatch 3.1</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=250</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 01:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.schattenpriester.com/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[Neben neuen Inhalten wie das Argentumturnier, Ulduar und neuen Ausrüstungen interessiert für die Shadows vor allem folgendes:
Allgemeines
* Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
* Spielern auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben neuen Inhalten wie das Argentumturnier, Ulduar und neuen Ausrüstungen interessiert für die Shadows vor allem folgendes:</p>
<p><strong>Allgemeines</strong><br />
* Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.<br />
* Spielern auf der höchsten Stufe ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.<br />
* Ein Ausrüstungsmanager wurde hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.</p>
<p><strong>Priester</strong><br />
* Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.<br />
* Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist gibt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.</p>
<p><strong>* Talente</strong><br />
o Disziplin<br />
+ Verbessertes Machtwort: Seelenstärke &#8211; Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.<br />
+ Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.<br />
+ Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von &#8216;Machtwort: Schild&#8217; um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.<br />
+ Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.<br />
+ Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.<br />
+ Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.<br />
o Schatten<br />
+ Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.<br />
+ Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.<br />
+ Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.<br />
+ Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von &#8216;Verschlingende Seuche&#8217; um 5/10/15%. Wenn &#8216;Verschlingende Seuche&#8217; gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.<br />
+ Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33% der Manaregeneration während des Zauberns.<br />
+ Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.<br />
+ Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.<br />
+ Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der Manaregeneration während des Zauberns.<br />
+ Die Dauer von &#8216;Vampirumarmung&#8217; wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.</p>
<p>Quelle: <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8136496143&#038;sid=3">http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8136496143&#038;sid=3</a></p>
<p><em><strong>Anmerkungen</strong></em><br />
<em>Auf Basis der PatchNotes wird deutlich, dass zunehmend die kritische Trefferwertung an Bedeutung gewinnt. Diese bewegt sich immer mehr in Richtung 1. Das bedeutet, je 1 Punkt krit. Trefferwertung erzielt man 0,61 + x mehr PP.<br />
Ebenso kann man schon jetzt sagen, die angedachten Änderungen von Blizzard den Schattenpriester im PVP zu stärken sind absolut wertlos.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Shadows &#8211; die neue Macht im PvP</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=238</link>
		<comments>http://www.schattenpriester.com/?p=238#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 15:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.schattenpriester.com/?p=238</guid>
		<description><![CDATA[Bahnbrechendes hat Blizzard für den Patch 3.1 angekündigt. Man wollte die Überlebensfähigkeit des Schattenpriesters stärken. Wenn man sich die voraussichtlichen Änderungen für 3.1 so anschaut, dann wird der Schattenpriester die PvP Klasse schlechthin!
Was wir nicht alles bekommen sollen. Weniger Zauberschaden trifft uns in der Schattenform, die Dispersion entfernt Betäubungseffekte &#8211; Halleluja!
Wer da nun nicht frohlockt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bahnbrechendes hat Blizzard für den Patch 3.1 angekündigt. Man wollte die Überlebensfähigkeit des Schattenpriesters stärken. Wenn man sich die <a href="http://www.schattenpriester.com/?p=235">voraussichtlichen Änderungen</a> für 3.1 so anschaut, dann wird der Schattenpriester die PvP Klasse schlechthin!<br />
Was wir nicht alles bekommen sollen. Weniger Zauberschaden trifft uns in der Schattenform, die Dispersion entfernt Betäubungseffekte &#8211; Halleluja!</p>
<p>Wer da nun nicht frohlockt dem kann nicht mehr geholfen werden! Statt nun mit 2-3 Schlägen aus der Arena oder dem Schlachtfeld geschossen zu werden, nein&#8230; haltet euch fest, nun braucht es 4 Schläge oder 2 Sekunden länger. Immerhin, wir können nun wahnsinnige tolle 100ms bewegungsenthemmt vor unseren Gegner fliehen. Zumindest bis der Krieger feststellt, dass seine Kniesehne dann doch keine Abklingzeit von mehreren Minuten hat wie unsere Dispersion!</p>
<p>Also Schattenpriester, freut euch der Dinge die da kommen!</p>
<p> </p>
<p>P.S. Wirkungsvoller dürfte es oftmals sein dem Gegner das Foto der Schwiegermutter unter die Nase zu halten!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vorschau Patch Notes 3.1</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 15:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

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		<description><![CDATA[As many of you know the next major content patch will include some very exciting things, such as Ulduar, a new epic raid dungeon, a wealth of new items, and much more. We thought players would especially enjoy reading just a few of the class changes we&#8217;re currently planning. Please keep in mind, that this [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="blue">As many of you know the next major content patch will include some very exciting things, such as Ulduar, a new epic raid dungeon, a wealth of new items, and much more. We thought players would especially enjoy reading just a few of the class changes we&#8217;re currently planning. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and more importantly subject to change. </span></p>
<ul>
<li>Divine Spirit – this spell is now a core ability available to all priests.</li>
<li>Discipline has access to a new talent, Power Word: Barrier. (Think of it as Power Word: Shield for your whole group).</li>
<li>Several area of effect (AOE) heal spells have been improved:
<ul>
<li>Prayer of Healing can be cast on any groups in your raid party.</li>
<li>Holy Nova’s mana cost has been reduced.</li>
<li>Circle of Healing now heals for more.</li>
</ul>
</li>
<li>Shadow priest PvP survivability has been improved: Shadow Form now reduces magic as well as physical damage. Dispersion now removes snares.</li>
<li>Penance – this spell can now be targeted on the priest.</li>
<li>Serendipity – this talent now reduces the cast time of Greater Heal and Prayer of Healing when Binding Heal or Flash Heal are cast.</li>
<li>We are also working to give Holy additional PvP utility.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Quelle: <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913091641">http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913091641</a></p>
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		<title>DPS vs. PP</title>
		<link>http://www.schattenpriester.com/?p=212</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 22:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formeln & Castreihenfolge]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe bisher sehr oft von PseudoPower (PP) und Damage per Second (DPS) gesprochen, aber nie erklärt worin der Unterschied liegt.
Die Berechnung der PseudoPower (PP) pro Item dient dazu, ein Item von seiner Wertigkeit für eine bestimmte Klasse einzuordnen. Das heißt ein Item mit einer höheren PP ist für den Schattenpriester nützlicher als eines mit einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe bisher sehr oft von PseudoPower (PP) und Damage per Second (DPS) gesprochen, aber nie erklärt worin der Unterschied liegt.<br />
Die Berechnung der PseudoPower (PP) pro Item dient dazu, ein Item von seiner Wertigkeit für eine bestimmte Klasse einzuordnen. Das heißt ein Item mit einer höheren PP ist für den Schattenpriester nützlicher als eines mit einer niedrigen PP. Man darf dabei aber nicht die PP mit der DPS gleichsetzen. Während die PP nur ein rechnerischer Wert zur Ordnungsermittlung ist, ist die DPS ein realer Wert, der von verschiedenen Variablen abhängt.<br />
Wie die PP genau errechnet wird habe ich an anderer Stelle bereits behandelt, hier will ich mich mit der DPS beschäftigen.</p>
<p> </p>
<p><strong>Wovon hängt die DPS ab?<br />
</strong>Der Schaden pro Sekunde (DPS) hängt von folgenden Werten ab:</p>
<ul>
<li>Latenz</li>
<li>Attribute eurer Rüstung</li>
<li>Verzauberungen</li>
<li>Sockel</li>
<li>Flasks / Elixiere</li>
<li>Buffs</li>
<li>natürlicher Widerstand</li>
</ul>
<p>Diese Faktoren spielen alle ineinander. Sicherlich ist Euch ein aufgefallen, dass die Latenz Einfluß nimmt. Die Meisten werden sich nun fragen wieso. Ganz einfach. Es dauert immer eine Zeit bis ein Befehl von Euch bei Blizzard ankommt und der Zauber oder die Aktion ausgeführt wird. Je schlechter, also höher, eure Latenz ist desto länger dauert dieses. Das bedeutet, würden 2 Schattenpriester mit genau der gleichen Ausrüstung etc. vorhanden sein und die gleichen Aktionen exakt zeitgleich ausführen, die DPS pro Priester wäre unterschiedlich. Der Schattenpriester mit der besseren Latenz wird eine bessere DPS fahren!</p>
<p> </p>
<p><strong>Ist die Berechnung der DPS immer gleich?<br />
</strong>Leider nein. Die Attribute eurer Ausrüstung (ich verwende Ausrüstung nun für Items, Verzauberungen, Sockel und Buffs sowie Flasks / Elixiere gleichermaßen) skalieren. Das bedeutet, abhängig von eurer aktuellen Charakterentwicklung wirken sich einzelne Werte mal stärker, mal weniger auf eure DPS aus. Habt ihr die Trefferwertung von 289 Punkten noch nicht erreicht, dann wirkt sich jeder weitere Punkt in der Trefferwertung weit stärker aus als ein weiterer Punkt in z.B. kritischer Trefferwertung. Der Grund liegt an den Widerständen. Je niedriger eure Trefferwertung ist, desto höher die Chance das ein Gegner euren Zaubern widerstehen kann! Daher, immer zuerst eure Trefferwertung auf das Limit vno 289 Punkten bringen.<br />
Als Folgerung daraus bedeutet es auch, dass die Skalierung der kritischen Trefferwertung, der Tempowertung, Intelligenz, Wille und anderer Attribute sich natürlich auch jedesmal verändert. Dadurch ist es auch nicht möglich zu jedem Zeitpunkt exakt die gleichen Koeffizienten zu haben.<br />
Das heißt, 10 Punkte in kritischer Trefferwertung können einmal eine DPS Verbesserung von z.B. 4,50 Punkten bringen und einmal nur von 3,50 Punkten. Das Zusammenspiel aller Attribute, eurer Ausrüstung und der Trefferwertung definieren die Auswirkungen und wie hoch sich eine jeweilige Verbesserung auswirkt.</p>
<p> </p>
<p><strong>Wie wird die DPS in etwa berechnet?<br />
</strong>Die DPS wird berechnet indem Ihr die Schadenswerte eurer Zauber addiert und durch die Wirkungsdauer teilt. Bei einem DoT bedeutet dieses, Schadenswert / Dauer. Bei einem Zauber wie dem Gedankenschlag wäre es Schaden / Wirkungsdauer. In diese Summe fließen auch andere Werte wie kritische Trefferwertung, Zaubertempo, Wille usw. ein. Aus der Summe der wirkbaren Zauber ergibt sich dann ein Wert, die Roh-DPS. Das ist aber nicht euer endgültiger Wert. Von diesem Wert wird nun zum einen ein natürlicher Widerstand von 0,25% abgezogen. Dieser Wert ist immer vorhanden und nicht von Euch zu verändern. Danach spielt eure Latenz eine Rolle. Je schlechter eure Latenz ist, desto stärker sinkt eure maximale DPS nun ab. Die Gründe habe ich Euch bereits oben genannt.</p>
<p> </p>
<p><strong>Beispiele für die DPS Auswirkungen<br />
</strong>Nachfolgend seht ihr eine Tabelle mit 3 Fällen. In Fall 1+2 ist die Trefferwertung erfüllt, in Fall 3 nicht. Ihr seht, je nachdem wie der Stand eures Charakters ist, die einzelnen Attributveränderungen wirken sich unterschiedlich aus!<br />
Es gibt daher nicht immer eine feste Formel das sich +10 Zaubertempo immer gleich auswirken, es hängt von den gesamten Attributen des Charakters ab. Anhand der Tabelle könnt Ihr auch erkennen wieso bei der DPS als auch bei der PP Bewertung die kritische Trefferwertung höher gesetzt wird als das Zaubertempo.</p>
<table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; mso-yfti-tbllook: 480; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"> </span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">Fall 1</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">Fall 2</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">Fall 3</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">PP</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">+10 Zauberschaden</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">9,57</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">9,01</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">9,55</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">10</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">+10 Trefferwertung</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0,00</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0,00</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,83</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0 / 11,6</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">+10 krit. Trefferwertung</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,54</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,91</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,54</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">6,20</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">+10 Tempowertung</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,54</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,65</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">4,53</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">6,20</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 131.4pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="175" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">+10 Wille</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0,96</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0,90</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">0,95</span></span></p>
</td>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; width: 48.2pt; padding-top: 0cm; background-color: transparent; border: #f0f0f0;" width="64" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Times New Roman;">2,10</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<ul>
<li>Fall 1: Schattenpriester, 10er Gear</li>
<li>Fall 2: Schattenpriester, überwiegend 25er Gear</li>
<li>Fall 3: Schattenpriester, heroic Gear ohne Trefferwertungslimit</li>
<li>PP: theoretische Wertung mit / ohne Trefferwertungslimit</li>
</ul>
<p> In der Tabelle wird nun auch direkt der Unterschied DPS zu PP ersichtlich. Während sich die DPS Wertung in Abhängigkeit zur Trefferwertung und anderen Attributen verändert, bleiben die Faktoren der PP immer gleich. Außerdem ist klar ersichtlich, anhand von Fall 2, wieso trotz gleicher PP Faktoren die krit. Trefferwertung der Tempowertung vorgezogen wird.</p>
<p> </p>
<p><strong>Fazit<br />
</strong>Ihr seht, DPS und PP sind unterschiedliche Werte. Die DPS gibt einen möglichen Schadenswert im Spiel selbst an, die PP dient nur als Ordnungszahl ein Item einzuwerten. Die Faustregel ist, ein Item mit einer höheren PP liefert meist auch mehr DPS als ein Item mit niedrigerer PP.</p>
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